sasavegeta’s diary

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【パイオニア】アブザン メモ 【1/2更新】

12月27日現在のパイオニア環境ではフツーのミッドレンジはかなり厳しい状況にあるものの、個人的な好みであるBG系のデッキをどうしても試したくていろいろ模索中。
この記事は調整過程を全てメモしていくつもりなので、今後も随時更新していく予定。

 

■昂揚型(12/24~12/26)

BG系のデッキはほとんど勝っていなくて、リストを探していると1つ参考にできるものがあった。

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https://www.mtggoldfish.com/deck/2589137#online

まずこのリストをそのままコピーして1リーグ回してみた感想。

  • オブニクシリス弱すぎ、ふざけたらあかん
  • QBを持って来たいタイミングなさすぎる
  • カリタス悠長すぎる、何に対して有効かも分からん
  • 忌まわしい回収を打つ暇あんまりない、ミシュラを起動することもほぼない
  • グダった後のトラッカー、サイ連打はとても強力

以上を踏まえていじったリストが以下。

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上に書いた以外の主な変更点は、

  • 昂揚達成のために多少のPWは必要なのだろうと推測し、オブの代わりに相性良さそうなソリンを採用(他候補: 3リリアナ[EMN]、5リリアナ[AKH])
  • ロータスコンボ専用サイドのカンバールを減衰球に(横断でサーチできる頃では遅いためクリーチャーの必要がなく、パーマネントは全て爆発域で割られるため、コンボ阻害しつつ爆発域起動を遅らせられるカードとして採用)

といったところ。
これで15マッチほどやったところの感想。

  • 剥ぎ取りは乱撃斬・砕骨の巨人・プッシュ等で簡単に落とされて脆い。しかしこいつがいないと青白コンや緑単ランプなどにクロックをかけて勝つことが難しくなる
  • オブゼいらない。青白コンにしか有効じゃなく、なんなら結構触られてしまう
  • PW2種はどっちも微妙。クルフィックスと合わせて5枚程度だとあまり昂揚達成のしやすさは変わらなそう
  • アブザンチャームは除去として悪くはないが、攻めている状況じゃないとどのモードで打っても劣勢が増すだけ
  • 結局の所、序盤カードの交換をしてからサイ連打という動きのみが強く、その他のパーツはこの構成である意味が薄い
  • 横断はシルバーバレットとしての価値は低いが、デッキの安定性への貢献度は高く、またサイ(やトラッカー)の実質枚数が増えているという点では非常に価値が高い

ここで一旦昂揚型を回すのをストップ。
他の形でサイを強く使える構成を試していくことに。

 

■アグロ型(12/27~1/2)

アブザンでサイを使うならってことでとりあえず思いつくのはやはりアブザンアグロだよね~ってことで仮組み。

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昂揚型での剥ぎ取りに関しての反省を踏まえて、2マナ域はショック系で落ちないor落とされても損しないものを採用。(他候補: 森の代言者、茨の副官)
復活の声のトークンと少し相性がよく、マナクリからの3マナの動きとしても悪くない野獣くんをお試し。
あとはまぁよく分からんのでテキトーにそれっぽく笑。
この形で1リーグ試してみての感想。

  • 想定通り、アブザンチャームは昂揚型よりもかなり有効に使えた
  • t1にGかB、t2にGW、t4にWWを要求するので昂揚のときに比べてかなりマナベースがタイトかつランドダメージが厳しい
  • ギデオンおよびQBが攻勢時しか強くなく、序盤に簡単に攻め手に回れないため、結構微妙
  • サイが4枚か8枚かの差をこれでもかというほど感じた。横断ってすごかったんだな
  • マナフラ受けおよびリソース回復手段が少なく、ちょっとマナフラするとすぐ崩れる
  • 上記の様々な点から、守勢時にかなり弱い

これらを踏まえて、かつちょっと試したいカード等も入れてみてマナベースを手直ししたのが次の形。

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これを1リーグ回しての感想。

  • 復活の声は相手次第ではただの2/2バニラで終わるし、トークンが出てもサイズがそんなに大きくならないため見た目損してなくても実際は有効には働いていないこと多々
  • マナクリや人間トークンが簡単に処理されるので、野獣が殴れないシーンがまぁまぁある。守勢時はいいが、攻勢時は致命的
  • アヴァシンを出すタイミングってそうそうなさそう
  • そもそもアブザンアグロの構築思想って「除去とハンデスで要所を弾き、高いクロックで相手がやりたいことする前に倒す」ってもののはずなので、ダラダラするだけの復活の声やカード1枚分の役割を果たせないマナクリはデッキに合っていないことに今更気付いた(スタンのアブザンアグロにマナクリを入れなかったのは覚えていたが、今回は野獣との相性を見て試してみてしまった)

これを受けて更に変更したのが下記のリスト。

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さらに1リーグ回してみた。

  • 1,2マナ域のクロック向上によりかなり殺意が増して、デッキっぽくなってきた
  • 生皮くんの管理がめんどくさいが、野獣くんが立ち止まるパターンは減った(イゼフェニ等の細かい除去+飛行クロックがあるデッキに対しては野獣が止まってしまうデメリットがかなりデカいため、サイドアウトすることによって対応)
  • 赤いデッキが多いため、ドロコマOP。もう1枚ぐらい増やしたい
  • 定番だけど、サイド後の消耗戦でのトラッカーが強い。4枚か?
  • サイドのぼんやりギデオンとぼんやり衰滅は必要なのか不明。ゆーてそんなにサイドインするカードもないので、掌握やdecreeを4ずつとかにしてもいい

ぼんやり枠やアヴァシンを別のカードに変えてもう1リーグ。(リスト割愛)

  • 生皮くんのカードパワーが思ってたより低い。スタンのグルールアグロのように毎ターンクリーチャーをドロップできるワケでもないし、除去やハンデス打ちながら殴ってるときのクロックの低さは致命的。かなり頻繁にサイドアウトした
  • 反面、管理人は想像以上に強かった。マナフラしても相手が除去引いてないとフィニッシャーになる1マナのカードってすごい。ギルランと囲いのダメージを補填するライフリンクもかなり偉い。複数枚引いても全然良さそうなので4枚にしよう
  • GWのランドは必ずしもM10ランド>見せランではなかった。平地+GWランドという引きになった場合、かつ1ターン目からアクションがある場合は見せランの方が偉い。どっちを優先するべきか正解が分からない
  • ランプなどへのサイドボードとして精神背信、灯の燼滅をちょっと試してみたい
  • マナベースの厳しさが思ってた以上だった。nターンにnマナのカードをキャストできるようにマナベースは組んだけど、細かい2アクションが発生すると2ターン目からGG、BBの要求や4ターン目にGGWWの要求が発生したりする。この組み方だとスペルの引きと土地の引きが噛み合わないとデッキが回らないが、かと言ってもっと色マナが出るように組むとマナの合流点4枚とかになって、ライフが保たなくなる ⇒すなわちデッキが自己破綻している?

というわけでアブザンアグロも諦めようとなっていたが、生皮くんの代わりとなる野獣くんの相棒を探していたらとてつもなく相性のいいやつを見つけて目ン玉飛び出た。

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ショック系で死なない!クロックも高い!なのに野獣くんが殴れる!
しかもドロコマと相性良さげ!(なおライフ

というわけでこいつに感動したので最後のチャンスのつもりでデッキ組み直し。

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こんな感じのを2リーグ回したところ、3-2×2だった。
結局一度も4-1以上できず。

  • アダントはデッキとの噛み合いは抜群だったが、環境にはあまり合っていないように思える。ショック系で死なないとはいえ、4点払えるかというと払えない。そりゃそう
  • そもそも囲いがあまり環境的に強くないように感じてきた。これがいらないとなるとデッキが黒い意味がかなり薄れる気がしてしまう。もちろんアナフェンザとサイは強いし、サイドからハンデスは必要だけど…
  • プッシュは後手時やマナクリデッキ相手には非常に有用だが、そうでないときに結構腐りがち。結局ある程度膠着したときに除去したいクリーチャーやガンとなるクリーチャーはプッシュで触れない。究極の価格や破滅の刃、喪心などがメインにちょっとだけ欲しい気がする
  • メタゲーム上のデッキに対する勝率はそんなに悪くなかったもののローグデッキに対する勝率も同程度であったため、アブザンアグロは押し付け要素が弱くデッキパワーが低いと言えそう
  • いわゆる「あらゆるデッキに対して5割5分~4割5分」的なデッキの印象だが、得意なデッキは特にない代わりにロータスコンボやランプがキツめなのでダメそう
  • クリーチャーが太い以外はほぼ黒単アグロの下位互換っぽいなと今更になって思った

というわけでアブザンアグロも諦め!!

 

■他の型

今他に考えているのは

  • 道探し、エレボスの鞭を使ったもの
  • 猫かまどとハイブリッド?

あたり。
PTが迫ってくる前に、いろいろ試しておきたい。

でも年越してしまったしまぁとりあえずはトップメタのデッキをちょっとずつ触るとする。

マンガ読書感想文 「殺し屋1」

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画像ソース: amazon


スーパーキチガイグロバイオレンスラブコメディバトル漫画(???????)。
とにかく主人公とボス(?)のキャラ・性癖がバグっていて、超強烈。
漫画読んでて「痛たたたたたた!」って目を背けたくなる感覚、そうそうなさそうw

グロシーンや謎性癖にドン引きしながらも、そのバグっぷりが面白くて先の展開が気になり、ページを捲る手は止まらなかった。
1ページあたりの文字数が適量~少なめっぽくて、かなりスイスイ読めた。テンポいい。

普通の人間らしいキャラもちゃんといたのは救い。
しかしジジィもとんでもなかった、怖すぎる。

※ マンガ読書感想文について

本当にアウトプットが下手(文章を書く度に痛感する)なのでマジでただのツイートレベルの稚拙な文章になるけど、1ツイートで収まらないものをココに書きなぐっていくって感じで運用していこうと思ってます。
あらすじと感想をキッチリ分けて書いたりする気もなし!
ネタバレはあるものと思って読んでね!(そりゃそう

よろしくお願いしま~す。

おすすめマンガ投票結果

マンガをほとんど読まずに育ってきた僕。

今時間を持て余しているので、せっかくなので読んだことないものに一通り触れてみようということでTwitterで皆にオススメを聞いてみた。

 

 

リプライくれた人たち、ありがとう~!

まとめた結果がこちら。

 

マンガ名 票数
鋼の錬金術師 7
ハンターハンター 5
スラムダンク 4
ヒカルの碁 4
3月のライオン 2
MASTERキートン 2
ONE OUTS 2
ガンスリンガーガール 2
寄生獣 2
キングダム 2
ちはやふる 2
デスノート 2
フルーツバスケット 2
幽☆遊☆白書 2
レベルE 2
ワールドトリガー 2
BECK 1
Dr.STONE 1
MONSTER 1
MW 1
アイシールド21 1
アオアシ 1
赤ちゃんと僕 1
亜獣譚 1
イエスタデイをうたって 1
ヴィンランド・サガ 1
うしおととら 1
宇宙兄弟 1
乙嫁語り 1
カペタ 1
彼氏彼女の事情 1
銀と金 1
ゴールデンカムイ 1
殺し屋1 1
金色のガッシュ!! 1
シグルイ 1
ジャイアントキリング 1
ジョジョの奇妙な冒険 1
親愛なる僕へ殺意を込めて 1
それでも町は廻っている 1
ダイの大冒険 1
哲也-雀聖と呼ばれた男- 1
とっても!ラッキーマン 1
トライガン 1
ハクメイとミコチ 1
はちみつとクローバー 1
ハトのおよめさん 1
胎界主 1
ヒナまつり 1
ふたつのスピカ 1
プラネテス 1
へうげもの 1
僕だけがいない街 1
北北西に曇と往け 1
魔人探偵脳噛ネウロ 1
蟲師 1
め組の大吾 1
めぞん一刻 1
もやしもん 1
るろうに剣心 1
煉獄のカルマ 1
ロケットマン 1
ワールドイズマイン 1
惑星のさみだれ 1
天 天和通りの快男児 1

 

他にリアルでオススメしてもらったのも合わせて、投票人数33・総評数93・総マンガ数65。

圧倒的ハガレン人気!

とりあえず複数票入ったマンガから読んでいく予定。

読んだ/読んでるマンガの状況や読んだ感想等もこのブログかtwitterでほんのり共有予定~。