sasavegeta’s diary

特にテーマは絞らず、Twitterに収まらないことを書き留めておく場所。

【ライブレポ・感想】 2022/5/21,22 Roselia単独ライブ「Episode of Roselia」DAY1 : Weißklee、DAY2 : Rose @富士急ハイランド・コニファーフォレスト

※ ツイートしきれないことをブログに書き殴ってるだけなので、文章としてのまとまりはあんまないです。

 

■ 2022/5/21 「Episode of Roselia」 DAY1 : Weißklee

・セトリ

・レポと感想

この日はC13ブロックのド上手で参戦。

前半は初期衣装で登場。

まさかの0曲目に雨上がりの夢でいきなりド肝抜かれた!!
Day1が「これまでのRoselia」、Day2が「これからのRoselia」ってテーマが発表されて以降に以下のようなツイートをしていたのだけど、

その後のバンドリTV LIVEの「あいあいのRoseliaセトリダービー」のコーナーでこの曲がリストに入ってなかったから、あ~やらないのか~残念~って思ってたところにこれ。やってくれるぜRoseliaさんよぉ!!
きっと今後のライブではやらないだろうから、すごく貴重なものを観れたと思う。

1曲目のProud of oneselfからは完全に映画の流れに沿ったセトリで、大方想像の範囲内だった。
その中でも1番をキーボ+ボーカルのみでやった約束が良かった!!竿隊2人はめぐちぃの前(ドラム台)に座って、めぐちぃはそのままのポジションで待機、あいあいとのんちゃんは定位置で演奏してた。
映画完全再現でアカペラを期待していたけど、それでもこういうアレンジを聴いたのは初めてだったので嬉しかった。ポピパでちょこちょこアコースティックアレンジをやってたのが羨ましかったので、今後もまたいつもと全然違うアレンジでライブやってくれると嬉しいなぁ。

"UNIONS" Roadはシーケンスが少なめでCD音源とはかなり曲の印象が変わるアレンジだった。ただこれが意図したものなのか機材トラブル等なのかはよく分からない笑。すごくシンプルなバンドサウンドで、あ~ここの音のんちゃんのキーボじゃなくてシーケンス流してたんだ~とか思いながら聴いてた。

後半は映画Song I am.衣装(ROZEN HORIZON mv 衣装)で登場。

映画でよく流れてたので予想してたけど久々のLOUDER復活!!アウトロ~ラストあたりのギターリフが少し違くて、くどはるの演奏力向上によるところなんだろうなと感じた。

overtuReの初披露も期待通りで嬉しかった!結構好きな曲だから今回だけで終わらず、また演ってほしい。

この日のセトリでちょっと意外だったのが本編最後のZEAL。演ってほしいとは思ってたけどまさかやるとは思ってなかった。
画面を5分割して各メンバーをアップで映す演出よくあるけど、このZEALではそれぞれのメンバーが歌う時だけその人の画面の色が明るくなって、歌ってない人は暗いままという映像になっていて、それがすごいかっこよかった!!!

そしてアンコールラストのROZEN HORIZON初披露!
いや…FIRE BIRDとROZEN HORIZON同じ日にやっちゃいますか…首が…wと苦笑いしながら無我夢中で頭振った。
くどはるのギターソロ中とその前後ぐらいしか前を見なかったので、サビで青い炎が出てたのを知らなかったw

終演後の罰ゲーム(最後の挨拶読み上げ)はキャラくず初日最下位のくどはる。この罰ゲームのことをおいしいと言ってたw

 

■ 2022/5/22 「Episode of Roselia」 DAY2 : Rose

・セトリ

・レポと感想

この日はプレシのA8ブロックで参戦。ブロック内最後列だったけどステージド真ん前!!

前半はSprechchor アニメMV衣装で登場。

1曲目は期待通りのSing Alive。やはりこの曲のあいあいのハイトーンが最高。

BLACK SHOUTでは後半に竿隊2人とあいあいがお立ち台に並んで演奏している姿がかっこよすぎて興奮しっぱなしだった…あれはマジでたまらんかった…。良席最高!あの席じゃなかったら多分あのかっこよさを体感できなかったと思う。

その後3曲目でまさかのFIRE BIRD!めちゃくちゃビックリしたwそして炎の熱気がすごくてめっちゃテンション上がったw4曲目のRへの流れも良かった。

6曲目の約束は今日は通常アレンジで披露。

後半は昨日と同じく映画Song I am.衣装(ROZEN HORIZON mv 衣装)で登場。

そしてここで新曲の閃光!!!相方は「雰囲気が違いすぎるから絶対演らない」という予想、俺は「これからのRoseliaって言ってるんだから演るだろ!」予想で見事的中wしかしまぁ曲の雰囲気はそこまでズレてなくて新鮮でいいんだけど、MVの雰囲気が世界観違いすぎてあんまり好きじゃないなぁって感じた。。。

この日の"UNIONS" Roadは昨日よりシーケンス多かったような?昨日はトラブルかなんかだったのか?笑

そして11曲目で今日一番期待していたSinging "OURS"!!!1番のキーボとボーカルだけで奏でる旋律が美しすぎて、サビではブレードをゆっくり上げる動きに合わせて思わず捧げるように咲いてしまった…。
今日の言霊 10/20】天に捧げる。 - 占龍館(対面+オンライン占い)
(イメージ図)
1番の間めぐちぃはのんちゃんの前に、竿隊2人は前方のお立ち台にそれぞれ腰掛けて口ずさんでいて、あいあいはその2人に挟まれて真ん中に座って歌ってた。

本編最後はMCで雰囲気切り替えて、あいあいからのお願いで皆ブレードを青にしてからのROZEN HORIZON!なんとこの日はのんちゃんのピアノソロからスタートだった!!新曲をいきなりライブアレンジして演奏とは…
この曲も炎の熱気がすごくて、前見てなくてもそれで気付けたwそんで見てみたら青い炎がかっこいいのなんの!!
この2日間で8の字ヘドバンしながらブレード振るの大分できるようになった!w
曲が終わって暗転後、めぐちぃが曲中にふっ飛ばしたであろうスティックをくどはるが拾って、アピールしながら退場してったw

アンコール、キャラくずの最終結果は優勝がゆっきー、2位と3位がめぐちぃ&のんちゃん、ビリがあいあいとくどはるの2人だったww

そこから長めの告知とMCの後、「これで本当に最後の曲よ」というあいあいのMCから始まったSong I am.。え、今日はアンコール1曲だけなのか~と思って最後の気合を入れてブレードを振ってた。
最後の歌詞の「LOUDER LOUDER」ってとこが終わったら、照明が暗転してあいあいの人影(輪郭)だけが見えるように後方からスポットライトが当たった状態で場内が静寂に包まれた。

その状態がしばらく続き、ようやく観客が拍手をし始めた時に銀テの発射とともに突然始まったのがLOUDER!!!
この演出が神すぎて神すぎて…😭😭😭
演出そのものへの感動とこの演出をしてくれたことの嬉しさで、その後はひたすら泣き続けながらブレードと銀テを振っていた…😭😭😭

終演後の罰ゲームはあいあいとくどはるでやるところが、結局メンバー全員で1行ずつ読んで終わったwホントに仲良いなw

 

・両日通しての感想

とにかくファンを喜ばせるサプライズがすごく多くて最高の2日間だった。今まで13年間で参加してきた全てのバンドの全てのライブの中で一番感動と歓喜の涙を流してた。そもそも嬉し涙そんな流さないし、ライブ行きまくって感情麻痺気味の俺をこれだけ泣かせたRoseliaホント半端ない……!!

そしてもう1つの大きいトピックとしてはくどはるのギターソロの安定性がかなり上がってたこと!!👏✨特に2日目は精度が高くて、ギターソロ終わる度に相方と揃って小さく拍手してた笑
多分ラウクレかEinheitの頃ぐらいからくどはるのギターソロをソワソワしながら観ることが増えて結構萎えてたんだけど、そこでめげずにRoselia通い続けて良かった…!!
これから更に飛躍してSUGIZO並に弾けるようになり、RASのようにフェス出演の機会とかも出てくるといいな~と妄想してる!!☺️

しかしまさか2daysでリンブルもデタミも演らないとは!(どちらも人気曲でよく演るイメージ)
そのぐらい今回は新曲や映画曲が多く、コンセプト強めのライブだったんだなぁと。
また、最近俺が好きなRoseliaの曲三銃士のZEAL of proud、Song I am.、Sing Aliveが全部聴けて大満足。これからもずっとやってほしい。
願わくばTHE HISTORIC…もやってほしかったな~(強欲)。まぁでも9月に披露してくれそうかな?
あとできれば初期衣装じゃなくて時計の衣装で出てきてほしかった><まぁ6曲かそこらだけのために新しく衣装作るのはコストにリターンが見合ってないのはよく分かるけど笑。

幕間映像のキャラくずやMCでたくさん笑わせてもらって、演奏中のかっこよさとそうでない時の面白さ、そしてそのギャップがやっぱりRoseliaの魅力だよなぁって改めてヒシヒシと感じてた。

あいあいとゆっきーのステージでの立ち振舞がすごい良かった。
あいあいは普段やってる振り付けが素晴らしいのは言わずもがな、特に振り付けをしてない時に腰を左右に振ってスカートの裾がヒラヒラしている様が妖艶というか優雅というか、不思議な魅力があった。
ゆっきーはホント毎度のことだけどバンドマン!!って感じの動きをしていてシンプルにかっこいい!

あとはやっぱり席がステージに近いことでしか体感できないことってあるよなぁってこと(上記の立ち振舞の話とかまさにそう)。
ステージに近いと目から入ってくる情報の強さというか、そこから受ける刺激の量が全然違うなぁと思った。
今後もできるだけいい席で観たいなぁ。難しいけど。

 

・結び

次のRoseliaは9月の有明アリーナ!
13年のライブ人生で初めての誕生日ライブなので絶対行きたいし絶対いい席で観たい!
神様からの誕生日プレゼントで神席が当たるか、神席を譲ってくれる神が現れることを夢見ています🥺🥺🥺笑

【ネタバレあり】映画「Bang Dream! ぽっぴん'どりーむ!」感想

※ネタバレ回避のため、ツイートしようとしたことをブログにテキトーに貼っ付けてるだけなので、文章としてのまとまりはないです。



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オープニング映像もっとゆっくり見たい!!

最初の飛行機離陸のときのBGMワロタ。こんなBGMで飛行機飛んでくの見たことないよw

モニカの登場突然かつムリヤリすぎる…。呼ばれた経緯がよく分からんし、Roseliaの穴埋めだったとしたら不釣り合いすぎるでしょ。モニカの人気をもっと上げたくてアニメに出させたんだなって感じた。もっとストーリー的に無理のない設定を作ってほしかった。

エンディング曲の「星の約束」かっこよかった。結構好み。
家族キャラたちの声優さんの名前全部は確認できなかったけど、遠野ひかるだけ分かった。他の人も気になる。

パスポートセンターは池袋のとこがモデルっぽいね。
そしてグアム行きたくなった!
行ったことあるのは幼少期なので全然記憶なくて、ひとつも「あぁあそこね!」ってなるとこなくて寂しかった笑

会場真っ暗じゃ体見えないんだから「look !」って言うだけじゃ空見てって意図伝わらんだろ!w「look at the sky !」ぐらい香澄が言えてもおかしくないだろうから言わせてあげて監督さん!w

なんで全員リハで衣装着てるんだ!!お前らSUGIZOかよ!!!

つむつむの英語、イントネーション完璧で流暢だけどなんか発音はちょっと変な感じだね。(全然聞き取れるので十分良いとは思う

走り始めたばかりのキミに」をアコースティックで歌うシーン、めちゃくちゃよくてウルッときた。
ポピパの音源そんな何回も聴いてなくて分からなかったんだけど、あれは音源編集したのを流しただけなのかな??それとも再録??
あいみんの優しい歌い方めっちゃくちゃ良かった……!!

香澄たちのハンドサインを見てレイヤが機転を利かせてコールアンドレスポンスをし始めてからマスキング登場までのシーン、ライブ!!って感じがしてめちゃくちゃ良かった。
あぁやって尺繋ぐことはそんなにないだろうけど笑。
その後のDRIVE US CRAZYの映像もめちゃかっこよかった!!

グアムのお客さん全員がペンライト持ってんのあり得なくね??wと思ったけどRASのライブシーンでキレイに模様を描いてたことから主催者側が配った物だと分かってちょっと納得した笑。
いやチャリティイベントでそんなとこに金かけれないなとは思うけど笑。

3rd seasonの続きということでもうちょいストーリー性あるのかなと思ってたけど、ほのぼのスピンオフみたいな感じだったね。
ただなんか一番ストーリー性があった(焦点が当たってた?)のがマスキングの話に感じたので、ポピパが主役の映画にあんまり見えなかったな。
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とりあえず思い出せたのはこんなとこ。
数少ないお客さんのうち普段ライブで見ないような4~60代ぐらいの人がほとんどだったのが意外だったなぁ。

【FOH環境】 RAGE 2020 Autumnに向けてデッキ模索

  • 現状の認識

ロイヤルのナーフにより、かなり平らな環境になった。
抜けたデッキがなく、メタを読んでのデッキ選択が必要である。

(実際はネクロだけ少し抜けている印象を持っているが、直近のJCGで数が多かったのに上位に少なかったのが気になっている。)

 

  • 各デッキ雑感

1. 連携アグロロイヤル

猛虎ナーフにより若干攻めにくくなった。
しかし相変わらず先攻時の押し付けは強い印象。
後手でもt6にフェイランが出るようにプレイできれば押し返せるパターンもある。
流行っているディスカードドラゴンに弱いのが懸念点。
唯一ネクロに対抗できる可能性があるのがこのデッキだと感じている。

2. 進化ミッドロイヤル

自分のドローの噛み合いの要求が高いご都合デッキ。
序盤に引きたいカード、後半に引きたいカード、他のカードと合わせて引きたいカードなど、都合が良すぎる。
猛虎ナーフによりこの形で攻めるのは難しくなったので基本的にt10に勝つデッキになった。
後ろに寄せるとあらゆるデッキに負けるようになる印象なので、この形のロイヤルはないと思う。

3. 葬送リアニネクロ

リアニ型はミルティオで作る盤面が強く、他のデッキを寄せ付けないパワーを持っている。
その分葬送パーツとリアニパーツの噛み合いが必要だが、ドローソースが多く入っているので正しくプレイできれば事故率低く回せると考えている。
強固な盤面と疾走で、専門店やコントロールヴァンプにも勝ちやすい。

4. 葬送冥府ネクロ

冥府型はリアニ型よりも更にドローソースが多量で、安定性は高い。
しかしその分ミルティオの盤面が弱くなりやすく、キルターンも遅いため、専門店やコントロールヴァンプのみでなく他の遅いデッキにも負けうる。
クロミラーでは冥府型が強い模様。

5. ディスカードドラゴン

盤面処理とライフ削りの性能は高いが、盤面の押し付けがちょっと弱いデッキ。
ロイヤルと秘術ウィッチにかなり強いが、葬送ネクロとコントロールヴァンプにかなり弱く、相性が極端な印象(ついでにエイラビショップにめっちゃ弱いのも不快)。
現在ラブソングシンガーが流行っているので、プランが崩れて負けることが多そうなのが懸念点。

6. 秘術ウィッチ

純正、リンクルキャル型、でたらめな接合型などいろいろなパターンがあり、正確な相性は不明。
が、基本はネクロとドラゴンに不利、ヴァンプに有利な印象。
また、リンクル採用型は初手付近でリンクルを引いていないとゲームプランが完遂しにくいため、あまりいい構築ではない印象。
JCGを見る限り最も数が多くなりそう。

7. 専門店ウィッチ

デッキパワーはちょっと低いが、環境の抑止力として存在しているいいデッキ。
遅いデッキにはめっぽう強いが、高速・中速のデッキに盤面を2回以上作られると返せない。
また現在ラブソングシンガーが流行っているので、t7,8にしっかり勝てない可能性があり、今週末はいい選択にならなそう。

8. コントロールヴァンパイア

ロイヤルメタとして出てきたデッキだが、そのロイヤルは減少傾向にある。
ディスカードドラゴンにも強いが、ウィッチ2種に対して相性が絶望的。
ウィッチの隣のデッキに絶対勝てるなら役割があるが、そこまで極端に有利な相手はいない印象なので、悪い選択になりそうかなと思う。

9. アマツエルフ

このデッキだけまだノータッチ。
基本的にご都合デッキという認識。

10. 異形エルフ

1ターン目から異形に融合できたときは最強。
専門店以上の対話拒否が発生する。
しかし初手に異形がないときのプランが弱い。
また、最速異形も2面以上の守護や黒魔術・アザゼル等で妨害されるパターンもあるので完全に信用はできない。

11. アミュレットビショップ

1,2,3,4ターン目にアミュレットを置き、5ターン目にソフィーナ置けたときの動きは最強。
これも専門店以上の対話拒否。
が、基本的にそんなに都合よく回ることはないし、5ターン目の盤面を返されてしまうとその後押し返す手段がまったくなく、脆すぎ内。

12. その他

ここに挙げた以外にもエイラビショップなどランクマでちょこちょこ見るデッキはいるが、さすがにデッキパワーが足りなすぎて検討に値しない。

 

  • 総括

リアニネクロは確定。
現状だと相方は消去法でアグロロイヤルになりそう。
アマツエルフと接合型の秘術ウィッチを最後にちょっと触って結論を出したい。

【WUPアディショナル環境】 ミリオンカップVol.2に向けてセカンドデッキ模索

  • 前提

背徳機械ヴァンプ一強。
おそらくこのデッキに有利をつけられるデッキは存在しない。(ビショップだけワンチャン?)
その上でセカンドデッキに何を選択すべきかを考えたい。
セカンドデッキも多様だと考えられるため、ヴァンプ戦を捨ててセカンドデッキを2タテするのはあまり現実的ではないので、ヴァンプに勝ち得るデッキを選びたい。

  • 各デッキ雑感

1. 自然機械ドラゴン

ヴァンプに対して一番マシに感じる。
ビショップがかなり減ったのでセカンドデッキ界で厳しい相手がほぼいないっぽい。

2. 機械自然ビショップ

ヴァンプへの対抗馬2番手。
アディ前はヴァンプに有利だったが、現在は微不利?五分?まだ有利?
背徳+神が間に合わないターンに盤面を作るか、背徳+神でもさばけないレベルの盤面を作り上げなければならず、要求値が上がった。
機械ネメシスが増えた影響か、かなり数を減らした。

3. コントロールリノセウスエルフ

ヴァンプはかなりキツいはず。
相手のノインの起動が遅れたときリノ回せてればワンチャン。
これも機械ネメシスが増えた影響か、アディ前よりは増加傾向にある。

4. 自然ウィッチ

ネクロ2種と機械ネメシスの増加により環境のキルターンが若干遅くなったためワンチャン出てきた。
このままビショップが数を減らしているならかなりアリではある。
しかしデッキパワーは低いためあまり気が進まない。
上位に行けば行くほどおもちゃデッキが減るため、最終的に勝てなさそう。

5. 機械ネメシス

ベルフォメット以外がおもちゃだし、ベルフォメットもおもちゃ。
かなり運ゲーデッキ。
ベルフォメット能力の結果次第なため、有利不利とかそういう次元と別のところにいる印象w
今のところ、ランクマでは結構多く、レートでは見ない。

6. AFネメシス

細かく並べたのが背徳で流されるため、ヴァンプにかなり不利になったのではないかと思う。
ランクマでは全く見ないが、レートではめっちゃいる。

7. 自然ネクロ

トートのサーチ手段がなく、引けなかったときにマジで勝てない。
デッキが脆い。細すぎる。

8. 機械ネクロ

キルターンが遅い。
つかの間をエンハンスしても別にゲームには勝たず、明確な必殺技がない。
先4エンネアだけバグ。

ネクロ共通の話題として、レートでは一時期流行った後激減し、ランクマでは依然として多い。
仮想敵として軽視すべきではない。

9. 機械ロイヤル、進化ロイヤル

論外。
安定した飛び道具や必殺技がないとこの環境は戦えない。

10. クオンウィッチ

知らん。いるのか?

 

という感じなので現状はドラゴンとビショップをもうちょい回してみるかな~

シャドバ ローテーション WUP旧環境 考察メモ

WUPのアディショナル前の環境について自分の思考整理のために書いていたメモ。
下書きにずっと置いといても仕方ないのでなんとなく公開。
RAGE前に書いて、その後1回修正した。

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いろんなところで言われている、メタゲーム上にいる8つのデッキ、

自然機械ドラゴン
機械ヴァンプ
渇望ヴァンプ(バーンヴァンプ、ミッドレンジヴァンプ)
機械自然エイラビショップ
自然ウィッチ
式神ウィッチ
AFネメシス
コントロールエルフ

これらに関して所感をメモしていく。
書きたいこと全部書けたら表にまとめたい。

 

■ デッキパワーのTier

・Tier 1

自然機械ドラゴン
機械自然エイラビショップ
機械ヴァンプ
AFネメシス ←5/14上昇

・Tier 2

渇望ヴァンプ
自然ウィッチ
式神ウィッチ
コントロールエルフ

この2郡でデッキパワーに差があると考えている。
デッキパワーの内容は安定性、最大値、キーカード依存率、盤面処理能力など。

 

■ 各デッキの動きや相性に関して

・自然機械ドラゴン

Tier1の中でも頭少し抜けている印象。
マナ加速のカードも多くて比較的安定性は高く、ブン回ったときの最大値が圧倒的。
ヴァイディと神への依存率は高いがドローソースが多いので他のデッキよりも辿り着きやすい。
盤面処理能力やライフゲインもしっかりあり、事故らない限り隙がない
上位デッキに勝つにはかなり要求値が高い。(5/14修正)

・機械自然エイラビショップ

最大値は環境ナンバーワン。
ただリモニウムと神への依存率が高く、ドローソースやサーチも乏しいので貧弱な動きをすることもままある。
また筋肉盤面を構築するターンのプレイが異常に難しく、時間が足りなくなることもしばしば。
そのせいか、デッキパワーの割にはあまり使用率が高くない印象。

・機械ヴァンプ

上位3デッキの中で最も安定性が高い印象。
最大値は上記2デッキよりも低いが、平均値は最も高い。
相手が最高の動きをするとどうしようもないが、平均的な動きに対しては大体勝っちゃう印象。

・AFネメシス

とあるプロいわく「全てのデッキに5割5分」らしい。
しかし最大値もそんなに高くなく、キルターンも他のデッキより1,2ターン遅く、平均のパワーも低めな印象。
盤面処理能力もそんなに高くないし、解放というカードを引かないと圧倒的な盤面は作れないため相手を圧倒するにはキーカード依存率が非常に高い。
しかし実際には結構結果を出しているので認識の修正が必要だと思っている。

・渇望ヴァンプ

格好の餌食だった式神ウィッチがいなくなってしまい、旬は過ぎたなという印象。
ドラゴンにはいい勝負だが、機械ビショップに対しては盤面で押されるわライフゲインもされるわで厳しい。
コントロールエルフにはド不利。
機械ヴァンプやAFネメシスに対してはネレイアが鬼神のような強さを発揮する。

・自然ウィッチ

雑魚狩りデッキ。
安定性は高いものの盤面処理能力が著しく低く、機械デッキ2種に盤面構築されると基本お手上げ。
ドラゴンと相性五分ぐらいの感じなので、ドラゴン相手にしっかり回れば勝利貢献に期待できる。

式神ウィッチ

t6クオンは全てを粉砕する…と思いきや、ドラゴンにしか勝たない。
機械ビショップと機械ヴァンプには簡単に押し返されたり、序盤の盤面に付き合えなくて押し切られたり、とんでもない盤面を作られて全然返せなかったり。
また、9/3/5疾走がなくなった事によりライフを削り切るプランが取れなくなっているのもマイナスポイント。

・コントロールエルフ

ご都合デッキ感ある。
リノセウスカウントをガンガン進めるべき相手とある程度受けてから切り替えして行くべき相手とがいるが、リノセウスのサーチがないため前者はそうそう遂行できない。
アウェイキングガイアが機械デッキに対して強く、初手にキープしてしっかり動ければビショップに有利がつくのがこのデッキの利点。

 

■ 各デッキのカード選択に関して

・自然機械ドラゴン

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大分確定枠も定まってきた印象。
上図の内フリースロットはフロボ2枚、母やプレシオの2枚目あたり。
他にローラやピン差しガブリエルなどが候補。

・機械自然エイラビショップ

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13*3の39枚はほぼほぼ確定枠。
ラットを入れて自然パーツを増やした構築も存在するが、あまり良い印象がない。
上図は残りの1枚にハンターを入れている。
この枠がメカゴブリンだったりクルトだったりする。

・機械ヴァンプ

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未だに構築が固まっておらず、機械でも自然でもない不純物や役割の狭い機械カードの採用枚数がかなりバラけている印象。
イオ、コック、コア、悪鬼、ネレイア、ナイトレイドあたり。
ネレイアはミラーやAFネメシスに対してとても強力なため、そこに対して強くしたいなら枚数を多く取るべきだが、EPを使ってしまうと微妙なので、その場合はナイトレイドも一緒に使うべきだと考えている。(その場合コックがナイトレイドになる(確定サーチでなくなるため))
モノと不純物がハンドにあると神のダメージの打点が全然出ないので、できるだけ不純物は少なくなるように構築すべき。

【パイオニア】1/22 Preliminary 観戦メモ

■メタゲーム

・現状のトップメタ
ロータスコンボ(GUr または RU)
5cニヴ

・これらに対して相性がいいと思われるデッキ
RUハサミ
WUスピリット

・その他
黒単アグロ…トップメタ2つに対して速度も妨害手段も若干足りないように見える。数は多いがあまり勝ってないので負け組っぽい。
赤単ミッド…全然見ない。黒単アグロよりもさらにトップメタに弱そう。
緑単アグロ…全然見ないけど、トップメタに対しては強そうに思える。どうなんだろ?
ランプ…全然見ない。今めっちゃ立ち位置悪そう。
青白コン…まだ一定数のファンがいるっぽいがあらゆるデッキに対抗するのかなりキツそう。全然勝っていない気がする。

 

■個別のカード等

・ウーロ(5cニヴ)
時間稼ぎ兼フィニッシャーとしてかなりデッキに合っていそう。
墓地から唱えるときのUUだけ厳しいが、マナクリ増やしたりマナベース改善したりで対応できそう。
そこをいじるだけの価値があるカードに見えた。

・トルシミール(5cニヴ)
黒単に対して鬼のような強さ。
1:3交換。

・エゴ(5cニヴ)
ロータスコンボに対してカード名を指定するときは《見えざる糸》指定が良さげ。

THBドラフト メモ

1回目 GU 1-2

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・エンチャントであることで除去られやすくなるため、今回の青の5/3/4飛行は最近の同シリーズと比べると微妙な気がする

・意外と星座シナジーが機能せず、3/2/2がバニラになりがちだった。もっとエンチャントに寄せるべき

・+1/+1呪禁オーラはアンプレ寄り。除去にタイミング合わせるの難しいし、修正値が低くてバットリとしては弱い

・3/2/2飛行、結構弱い説出てた

2回目 RG 2-1

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・3/3/2速攻レアは素でまぁまぁ、能力使えて強いのでフツーにピックしていい。今回は5/4/5で食って戻せたし、格闘と4点があって特に強かった

・赤の2/2/2のインクの染み強い。追放が板

3回目 RW 1-2

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・レアの4/6/1はそこまでだった。リミテだと大体どれかのマナ域のクリーチャーにフツーにブロックされる。しかし上振れたら勝つw

・3/2/2星座ダブストは赤の+2/+0エンチャとの相性良好

・ヘリオッドの巡礼者くんさすつよ

・赤白というカラーは細すぎて、スペル強くても殴りきれない感あった

4回目 WB 2-0→手打ち

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・ダクソス強すぎワロタ

・マインドロット+絆魂エンチャはこのデッキだとパワー3飛行が多かったのでかなり良かった。軽く出せてれば4,5ターン目に貼れるのでマインドロット部分が無駄になりにくく、後半引いても絆魂部分がちゃんと仕事した

・5/3/3飛行はピックすればするほど出しやすくなる。白濃い時はガンガン取っていい。白が薄い時は考慮が必要

・アレストは強いけどみんなディッチャ入ってるので過信は禁物。マナの余裕がある時にちゃんと追放した方が良さげ。デッキのシナジーや場の状況にもよるけど